Artista e Creative Technologist

Manuel Grillo

“L’informazione come materia dell’opera.“

Ogni epoca produce la propria immagine del mondo attraverso gli strumenti che utilizza. Nel presente digitale, dati, algoritmi, reti e interfacce non si limitano a descrivere la realtà: contribuiscono a costruirla.
La mia ricerca nasce in questo spazio. Trasformo informazioni, relazioni e processi invisibili in immagini, oggetti, ambienti e comportamenti percepibili. Le tecnologie contemporanee non sono il fine dell’opera, ma il mezzo attraverso cui rivelo la struttura del contemporaneo… dei nostri futuri possibili.”

ORARI STUDIO

Lunedì- Venerdì:

9am – 13pm

INDIRIZZO

Villa Dei Romani – Via Romana 159, cap 00012,  Guidonia Montecelio (RM)

in evidenza

Ricerca

​”Quale struttura connette il granchio con l’aragosta, l’orchidea con la primula e tutti e quattro con me? E me con voi? E tutti e sei con l’ameba da una parte e con lo schizofrenico dall’altra?” 

Gregory Bateson – Mente e natura, 1979

 

I-TUBE di Manuel Grillo

Arte e copia al tempo delle reti neurali artificiali - ed. 2013

Articolo pubblicato sulla rivista Arshake.com

Tra le questioni aperte dal contemporaneo c’è la problematica del riconoscimento. L’Arte Occidentale, si è da sempre occupata della questione. Il problema della rappresentazione viene qui affrontato dal punto di vista etimologico e poi informatico. Dopo una breve introduzione alla Pattern Recognition verranno presentati i risultati di un esperimento iniziato nel 2013, che ha visto, e vede, l’utilizzo del motore di traduzione automatico di Youtube.

frammenti del mio universo artistico

Opere

L’informazione come materia di indagine.

 

Uomini in Erba 3D. Sistemi, persone, città

Uomini in Erba 3D. Sistemi, persone, città

L’arte è in continua evoluzione e si espande oltre le tradizionali esperienze visive e tattili. I Pannelli 3D di Uomini in Erba introducono un approccio rivoluzionario all’interazione artistica, combinando design tridimensionale, fabbricazione digitale e innovazione dei materiali per creare un’esperienza dinamica e coinvolgente.

Bando Lazio Street Art: il progetto Il Volo

Bando Lazio Street Art: il progetto Il Volo

Vincitore del Bando Lazio Street Art 2° Edizione, il progetto "Il Volo" di cui sono stato curatore e interprete, è stato concepito con l'obiettivo di riqualificare spazi urbani del territorio comunale, trasformandoli in luoghi di cultura e bellezza. L'intento è stato...

in evidenza

I 3 assi della Ricerca

“Al giulivo millepiedi, volle il rospo un dì burlare

e gli chiese: “Dimmi bello, sai che piede devi alzare?”
Lui pensò, si fece rosso,
inciampò e finì in un fosso:
Se lo sa, non lo può fare.
“

INFORMAZIONE

Dati, linguaggi e sistemi vengono trattati come materiali capaci di assumere una forma visibile, spaziale e sensibile.

PERCEZIONE

L’opera indaga il modo in cui il corpo e la coscienza organizzano gli stimoli, riconoscono configurazioni e costruiscono significato.

RELAZIONE

Oggetti, individui, tecnologie e ambienti non vengono considerati come elementi isolati, ma come parti di sistemi interdipendenti.

innovazione | sostenibilità | territorio

Progetti in corso

Una parte della mia ricerca assume la forma di progetti aperti alla produzione, alla committenza e alla collaborazione con istituzioni, musei, imprese e centri di ricerca.

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Profilo personale

​”Quale struttura connette il granchio con l’aragosta, l’orchidea con la primula e tutti e quattro con me? E me con voi? E tutti e sei con l’ameba da una parte e con lo schizofrenico dall’altra?” 

Gregory Bateson – Mente e natura, 1979

 

I-TUBE di Manuel Grillo

Bio

Appunti sparsi

Manuel Grillo è un artista e Creative Technologist italiano. La sua ricerca attraversa arte, informatica, sistemi complessi e fabbricazione digitale, concentrandosi sull’informazione come materia del contemporaneo.

Formatosi in Pittura e in Arti multimediali e tecnologiche presso l’Accademia di Belle Arti di Roma, affianca alla pratica artistica competenze di programmazione, interaction design, modellazione e produzione digitale.

Ha realizzato opere, installazioni, progetti di arte pubblica e percorsi di ricerca nei quali tecnologie e processi computazionali diventano strumenti per interrogare percezione, identità, ripetizione e relazione.

Blog

Journal

DIDATTICA

Intelligenza artificiale e didattica: l’arte come collante tra cultura umanistica, pensiero analitico e progettazione tecnologica

Intelligenza artificiale e didattica: l’arte come collante tra cultura umanistica, pensiero analitico e progettazione tecnologica

L’educazione sta cambiando rapidamente, e l’approccio STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) è al centro di questa trasformazione. La mia esperienza come docente STEAM alla Leonardo Da Vinci è un viaggio di esplorazione, in cui unisco fabbricazione digitale, problem-solving creativo e apprendimento interdisciplinare per preparare gli studenti alle sfide del futuro.

EVENTI

PROGETTI

Osserva, Sottrai, Impara

La mia ricerca tra arte, tecnologia e vita reale. Iscriviti e scarica l'ebook ragionato con gli ultimi progetti. Un percorso che unisce estetica e sperimentazione.

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