Artista e Creative Technologist
Manuel Grillo
“L’informazione come materia dell’opera.“
Ogni epoca produce la propria immagine del mondo attraverso gli strumenti che utilizza. Nel presente digitale, dati, algoritmi, reti e interfacce non si limitano a descrivere la realtà: contribuiscono a costruirla.
La mia ricerca nasce in questo spazio. Trasformo informazioni, relazioni e processi invisibili in immagini, oggetti, ambienti e comportamenti percepibili. Le tecnologie contemporanee non sono il fine dell’opera, ma il mezzo attraverso cui rivelo la struttura del contemporaneo… dei nostri futuri possibili.”
ORARI STUDIO
Lunedì- Venerdì:
9am – 13pm
in evidenza
Ricerca
”Quale struttura connette il granchio con l’aragosta, l’orchidea con la primula e tutti e quattro con me? E me con voi? E tutti e sei con l’ameba da una parte e con lo schizofrenico dall’altra?”
Gregory Bateson – Mente e natura, 1979
Arte e copia al tempo delle reti neurali artificiali - ed. 2013
Articolo pubblicato sulla rivista Arshake.com
Tra le questioni aperte dal contemporaneo c’è la problematica del riconoscimento. L’Arte Occidentale, si è da sempre occupata della questione. Il problema della rappresentazione viene qui affrontato dal punto di vista etimologico e poi informatico. Dopo una breve introduzione alla Pattern Recognition verranno presentati i risultati di un esperimento iniziato nel 2013, che ha visto, e vede, l’utilizzo del motore di traduzione automatico di Youtube.
frammenti del mio universo artistico
Opere
L’informazione come materia di indagine.
Tradurre la luce — la nascita del senso nella transizione tra sistemi
Ogni sistema, biologico o artificiale, vive di traduzioni.
Tradurre significa passare da un linguaggio all’altro, ma anche mettere in crisi l’ordine precedente, costringendo la materia — o l’informazione — a riorganizzarsi per trovare un nuovo equilibrio.
Uomini in Erba 3D. Sistemi, persone, città
L’arte è in continua evoluzione e si espande oltre le tradizionali esperienze visive e tattili. I Pannelli 3D di Uomini in Erba introducono un approccio rivoluzionario all’interazione artistica, combinando design tridimensionale, fabbricazione digitale e innovazione dei materiali per creare un’esperienza dinamica e coinvolgente.
Bando Lazio Street Art: il progetto Il Volo
Vincitore del Bando Lazio Street Art 2° Edizione, il progetto "Il Volo" di cui sono stato curatore e interprete, è stato concepito con l'obiettivo di riqualificare spazi urbani del territorio comunale, trasformandoli in luoghi di cultura e bellezza. L'intento è stato...
ITUBE: Arte & Copia al tempo delle Reti Neuronali Artificiali
ITUBE: l’arte della copia – Articolo pubblicato sulla rivista Arshake
in evidenza
I 3 assi della Ricerca
“Al giulivo millepiedi, volle il rospo un dì burlare
e gli chiese: “Dimmi bello, sai che piede devi alzare?”
Lui pensò, si fece rosso,
inciampò e finì in un fosso:
Se lo sa, non lo può fare.
“
Lui pensò, si fece rosso,
inciampò e finì in un fosso:
Se lo sa, non lo può fare.
INFORMAZIONE
Dati, linguaggi e sistemi vengono trattati come materiali capaci di assumere una forma visibile, spaziale e sensibile.
PERCEZIONE
L’opera indaga il modo in cui il corpo e la coscienza organizzano gli stimoli, riconoscono configurazioni e costruiscono significato.
RELAZIONE
Oggetti, individui, tecnologie e ambienti non vengono considerati come elementi isolati, ma come parti di sistemi interdipendenti.
innovazione | sostenibilità | territorio
Progetti in corso
Una parte della mia ricerca assume la forma di progetti aperti alla produzione, alla committenza e alla collaborazione con istituzioni, musei, imprese e centri di ricerca.
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Profilo personale
”Quale struttura connette il granchio con l’aragosta, l’orchidea con la primula e tutti e quattro con me? E me con voi? E tutti e sei con l’ameba da una parte e con lo schizofrenico dall’altra?”
Gregory Bateson – Mente e natura, 1979
Bio
Manuel Grillo è un artista e Creative Technologist italiano. La sua ricerca attraversa arte, informatica, sistemi complessi e fabbricazione digitale, concentrandosi sull’informazione come materia del contemporaneo.
Formatosi in Pittura e in Arti multimediali e tecnologiche presso l’Accademia di Belle Arti di Roma, affianca alla pratica artistica competenze di programmazione, interaction design, modellazione e produzione digitale.
Ha realizzato opere, installazioni, progetti di arte pubblica e percorsi di ricerca nei quali tecnologie e processi computazionali diventano strumenti per interrogare percezione, identità, ripetizione e relazione.
Blog
Journal
DIDATTICA
Intelligenza artificiale e didattica: l’arte come collante tra cultura umanistica, pensiero analitico e progettazione tecnologica
L’educazione sta cambiando rapidamente, e l’approccio STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) è al centro di questa trasformazione. La mia esperienza come docente STEAM alla Leonardo Da Vinci è un viaggio di esplorazione, in cui unisco fabbricazione digitale, problem-solving creativo e apprendimento interdisciplinare per preparare gli studenti alle sfide del futuro.
EVENTI
Quando i libri diventano luoghi d’incontro: riflessioni dalla presentazione del 6 giugno a Villa dei Romani
Ci sono eventi che finiscono quando si spengono le luci. E poi ci sono incontri che continuano a vivere nelle conversazioni, negli sguardi e nelle domande che riescono a generare.
PROGETTI
Arte senza barriere: dalla pittura alla scultura tattile interattiva
Un progetto di Vera Ochsenreiter per rendere l’esperienza museale più autonoma, accessibile e multisensoriale Nel mio lavoro di docente e progettista mi interessa soprattutto ciò che accade quando una tecnologia smette di essere soltanto uno strumento e diventa un...




